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「京都御所西一松町物語」杉山正明 日本経済新聞出版社 2011年 ⑤(最終) /「クラスがまとまる仲よしゲーム」高嶋和男 学陽書房 2002年【再掲載 2012.4】 [読書記録 一般]

今回は10月27日に続いて、杉山正明さんの
「京都御所西一松町物語」5回目の紹介 最終です。


不安いっぱいで一松町の隣町で一人暮らしをはじめた長男。4年間で息子を
少しだけたくましくしてくれた京都の町と学校に感謝しています。



出版社の案内には、

「京都御所の西にある小さな街区『一松町』から定点観測すれば、京都1200
 年の出来事が鮮やかによみがえる。この町の住人でもある歴史家が、ロー
 カル&グローバルな視点で語る、まったく新しい京都歴史読本。」

とあります。


ある町からの見方、おもしろく読みました。







もう一つ、再掲載になりますが、高嶋和男さんの
「クラスがまとまる仲よしゲーム」を載せます。
子どの集まる集まりで、
家族の集まる集まりで、
高齢者の集いで役に立つ本です。
イラスト入りで大変わかりやすい本なのですが、
イラスト抜き、言葉だけで紹介するチャレンジです。







<浜松のオリーブ園>

浜松にもオリーブ園ができました。
和Olieve 園のサイト





ふじのくに魅力ある個店
静岡県には、個性ある魅力ある個店がいくつもあります。
休みの日に、ここにあるお店を訪ねることを楽しみにしています。
機会があれば、ぜひお訪ねください。
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<浜松の新名所 浜松ジオラマファクトリー!>

  ものづくりのまちとも言われる浜松。
 山田卓司さんのすばらしい作品を 
 ザザシティ西館の浜松ジオラマファクトリーで味わえます。
 お近くにお寄りの時は ぜひ お訪ねください。









☆「京都御所西一松町物語」杉山正明 日本経済新聞出版社 2011年 ⑤(最終)

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Ⅷ 幕末・明治維新と御所西一帯

1.日本と世界がともども変わる時代
ペリーの世界史的意味

再び京都が政局の焦点となる
薩摩 - 相国寺からの借地 → 同志社

悲劇の皇女和宮の降嫁


2.京に吹く時代の嵐
京都守護職・松平容保(かたもり)の登場

新撰組と壬生の屯所


3.朔平門外の変 - 姉小路公知の暗殺
文久3年5月20日京都御所の北

桜田門外の変と

町田さんの推論


4.蛤御門の戦いと「ドンド焼け」
七卿落ちを逆襲する長州




Ⅸ 戦争から現代で

1.不幸と困難の始まり

5.一松町についての記憶









☆「クラスがまとまる仲よしゲーム」高嶋和男 学陽書房 2002年【再掲載 2012.4】

[出版社の案内]
朝一番活気がない、だらけてきた、落ち着きがなくなった、集中力を高めた
い等、そんな状況に応じて効果があるゲーム80を紹介。子どもとふれ合い
実践を重ねた著者自身のあたたかい、子どもが生き生きした大きなイラスト
でわかりやすくゲームの雰囲気が伝わってくる。

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◇朝一番活気がない時のゲーム

□じゃんけんピョン 
 ① 2~3人で「じゃんけんピョン」

 ② 負けた人は相手の出した拳の分「ぴょん」と言う
グー1回,チョキ2回,パー3回

 ③「ぴょん」と大きな声で言いながら

 ④ 繰り返して  

 ※ リーダーは頃合いを見て相手を替える

 

□じゃんけんクルクル
 ① 2~3人組になってじゃんけん

 ② 負けた人は相手の出した拳の分クルクル
グー1回,チョキ2回,パー3回

 ③ 繰り返して  

 ※ リーダーは頃合いを見て相手を替える



□合ったら負けよ  
 ① リーダーに対面

 ② 3通り
    A ピョン(うさぎ)
    B チャリン(お金)
    C プシュー(水鉄砲)

 ③ リーダー
    「合ったら負けよ じゃんけん ピョン」

 ④ 皆もリーダーと共にABCいずれかのサイン

 ⑤ リーダーと合った(同じになった)人はアウト

 ⑥ アウトになっても抜けないでゲーム続行



□両の手指相撲   
 ① 二人向き合い右手同士,左手同士

 ② 指相撲



□おふろワイワイ
 ① リーダーの手に合わせて
ア.「お風呂ワイワイはいりましょ」
      = しゃがむ,イスに座る
イ.「お風呂ワイワイ上がりましょ」
      = 立ち止まる
※ 引っかけ 
        「はいりません…」「あがりません…」

 ② リーダーは①~②をリズミカルにミックス
 


□顔じゃんけん   
 ① グーチョキパーを覚える
グー  … 口を閉じる
    チョキ … アカンベー 
    パー  … 大きな口

 ② 隣の人と向き合い「ジャンケン」

 ③ 3回勝ったら相手を替えて




◇授業合間のゲーム

□まるまるオーライ 
 ① 全員を3チームに     

 ② 黒板を三等分

 ③ 中央に中心点(マグネット可)  

 ④ リーダーの合図で一人ずつ丸

 ⑤ 中心点,他のラインに触れてはならない

 ⑥ マルはどこに描いても良い 

 ⑦ 3分間で多く描けたチームの勝ち
 


□数だけしりとり  
 ① 3人対3人で対面     

 ② ジャンケン勝った方からサイコロ

 ③ 目の分だけしりとり    

 ④ 最初は相手のだれか言う

 ⑤ ポンポンポンと      

 ⑥ ゲームは交互に



□席取りバトル   
 ① 全員広がる        

 ② リーダー合図で誰かとどゃんけん            

 ③ 次々と相手を替える 
    → 5勝から

 ④ 残り5人 
    集まって一斉に
 


□勝ち残りジャンケン  
 ① 全員起立         

 ② 右手で

 ③ 負けたら左手で      

 ④ 左手でも負けたら座る

 ⑤ 最後まで残った子がチャンピオン 

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